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Unity 首席執(zhí)行官:人工智能將使游戲開發(fā)「更快、更便宜、更好」

站長之家(ChinaZ.com) 7月10日消息:最令人印象深刻的視頻游戲世界需要數(shù)百名游戲設(shè)計師、圖形藝術(shù)家和音樂家多年才能創(chuàng)造出來。Unity 首席執(zhí)行官 John Riccitiello 預(yù)測,生成式人工智能(AI)將將這一時間大幅縮短約五到十倍。

Riccitiello 在最近的美聯(lián)社報道中對 AI 時代的游戲未來進(jìn)行了思考。

從太陽如何反射草葉上,到游戲中的非玩家角色(NPC)的行為,生成式 AI 可以有效地簡化整個設(shè)計過程。他表示,這可以適用于《使命召喚》或《俠盜獵車手》等大型游戲中的每一句對話、環(huán)境細(xì)節(jié)和燈光效果。

此外,Riccitiello 還表示,AI 工具可以在更短的時間內(nèi)模擬游戲中的場景,從而使視頻游戲的測試、微調(diào)和調(diào)試更快速地進(jìn)行,節(jié)省開發(fā)者的時間。

他表示:「這將使游戲開發(fā)變得更快、更便宜和更好。這已經(jīng)開始發(fā)生了。」

然而,AI 的潛力導(dǎo)致人們普遍擔(dān)憂工作穩(wěn)定性。好萊塢電視和電影作家與美國編劇工會(Writers Guild of America)陷入了為期數(shù)周的罷工,以解決有關(guān) AI 工具對他們工作的影響的問題。

與此同時,今年早些時候,一封公開信由特斯拉首席執(zhí)行官埃隆·馬斯克(Elon Musk)和蘋果聯(lián)合創(chuàng)始人史蒂夫·沃茲尼亞克(Steve Wozniak)等人簽署,呼吁停止開發(fā)比 OpenAI 的 GPT-4 更強(qiáng)大的 AI 系統(tǒng),理由是「對人類的風(fēng)險」。

同樣地,如果生成式 AI 可以完成現(xiàn)有工作中的許多任務(wù),這是否意味著該行業(yè)會發(fā)生大規(guī)模的裁員呢?

Unity 首席執(zhí)行官表示不會。Riccitiello 說,與其導(dǎo)致大規(guī)模的工作崗位被取代,他相信它將推動整個行業(yè)的發(fā)展,并以更快的速度創(chuàng)造出同樣高質(zhì)量的 3A 游戲大作。

他在一次播客采訪中告訴 Singular:「我認(rèn)為沒有任何人的創(chuàng)作工作會被 AI 取代,但人類會使用 AI。」他補(bǔ)充說:「這些人會更加高效,他們會通過 AI 的力量使他們所能構(gòu)思的事物變?yōu)楝F(xiàn)實。」

「最有雄心壯志的公司將利用 AI 使游戲比以往任何時候都更加有趣和吸引人。」他補(bǔ)充道。

Unity 的軟件在今天至少 70% 的移動游戲中使用。該公司宣布了自己的生成式 AI 工具——Muse 和 Sentis,計劃于今年晚些時候面向開發(fā)者全球推出

Muse 是類似于 ChatGPT 的平臺,允許游戲設(shè)計師使用文本提示實時創(chuàng)建 3D 應(yīng)用和體驗。

Sentis 旨在將 AI 模型引入使用 Unity 的任何游戲平臺,包括移動設(shè)備、個人電腦和家用游戲機(jī)。這使得視頻游戲可以創(chuàng)建行為和互動類似于現(xiàn)實生活的自主 NPC。

Unity 并不是唯一參與生成式 AI 競賽的公司。像 Roblox 這樣的公司也宣布計劃開發(fā)自己的專有 AI 技術(shù),以使其創(chuàng)作者能夠創(chuàng)造出更多新穎的游戲體驗。

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