Unity 首席執行官:人工智能將使游戲開發「更快、更便宜、更好」
站長之家(ChinaZ.com) 7月10日消息:最令人印象深刻的視頻游戲世界需要數百名游戲設計師、圖形藝術家和音樂家多年才能創造出來。Unity 首席執行官 John Riccitiello 預測,生成式人工智能(AI)將將這一時間大幅縮短約五到十倍。
Riccitiello 在最近的美聯社報道中對 AI 時代的游戲未來進行了思考。
從太陽如何反射草葉上,到游戲中的非玩家角色(NPC)的行為,生成式 AI 可以有效地簡化整個設計過程。他表示,這可以適用于《使命召喚》或《俠盜獵車手》等大型游戲中的每一句對話、環境細節和燈光效果。
此外,Riccitiello 還表示,AI 工具可以在更短的時間內模擬游戲中的場景,從而使視頻游戲的測試、微調和調試更快速地進行,節省開發者的時間。
他表示:「這將使游戲開發變得更快、更便宜和更好。這已經開始發生了。」
然而,AI 的潛力導致人們普遍擔憂工作穩定性。好萊塢電視和電影作家與美國編劇工會(Writers Guild of America)陷入了為期數周的罷工,以解決有關 AI 工具對他們工作的影響的問題。
同樣地,如果生成式 AI 可以完成現有工作中的許多任務,這是否意味著該行業會發生大規模的裁員呢?
Unity 首席執行官表示不會。Riccitiello 說,與其導致大規模的工作崗位被取代,他相信它將推動整個行業的發展,并以更快的速度創造出同樣高質量的 3A 游戲大作。
他在一次播客采訪中告訴 Singular:「我認為沒有任何人的創作工作會被 AI 取代,但人類會使用 AI。」他補充說:「這些人會更加高效,他們會通過 AI 的力量使他們所能構思的事物變為現實。」
「最有雄心壯志的公司將利用 AI 使游戲比以往任何時候都更加有趣和吸引人。」他補充道。
Unity 的軟件在今天至少 70% 的移動游戲中使用。該公司宣布了自己的生成式 AI 工具——Muse 和 Sentis,計劃于今年晚些時候面向開發者全球推出。
Muse 是類似于 ChatGPT 的平臺,允許游戲設計師使用文本提示實時創建 3D 應用和體驗。
Sentis 旨在將 AI 模型引入使用 Unity 的任何游戲平臺,包括移動設備、個人電腦和家用游戲機。這使得視頻游戲可以創建行為和互動類似于現實生活的自主 NPC。
Unity 并不是唯一參與生成式 AI 競賽的公司。像 Roblox 這樣的公司也宣布計劃開發自己的專有 AI 技術,以使其創作者能夠創造出更多新穎的游戲體驗。