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中國(guó)游戲,席卷蒙古

編者按:本文來自微信公眾號(hào) 游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:修理,微新創(chuàng)想經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

01

決賽差點(diǎn)掀翻中國(guó),

蒙古為什么能成黑馬?

10月8日,杭州亞運(yùn)會(huì)正式閉幕了。電子競(jìng)技項(xiàng)目首次納入亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,可謂備受行業(yè)內(nèi)外關(guān)注,線下觀賽一票難求。尤其是DOTA2決賽中國(guó)對(duì)陣蒙古,成為本次亞運(yùn)會(huì)熱度最高的幾場(chǎng)比賽之一。

三局比賽每場(chǎng)打得都異常激烈,蒙古隊(duì)總是能在前期打出優(yōu)勢(shì),而中國(guó)隊(duì)的兩場(chǎng)勝利也都是經(jīng)過了拉鋸戰(zhàn)后,才最終實(shí)現(xiàn)了逆轉(zhuǎn)翻盤。

所以大家的激動(dòng)情緒也不難理解,畢竟自從Ti6(第六屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽)之后,大家再也沒機(jī)會(huì)喊出「CN DOTA BEST DOTA」這句話了。如今這枚亞運(yùn)金牌,可以說是圓了不少中國(guó)粉絲的夢(mèng)。

而讓葡萄君更好奇的是:差點(diǎn)在決賽中掀翻中國(guó),蒙古的電競(jìng)實(shí)力已經(jīng)這么強(qiáng)了?

畢竟蒙古對(duì)于大多數(shù)人來說是一個(gè)陌生的名字,很難想象它與「游戲」和「電競(jìng)」有什么交集。

事實(shí)上,蒙古玩家非常熱衷電競(jìng),年輕人也極具電競(jìng)天賦。

在2015年,一支名為“TheMongolz”的CSGO戰(zhàn)隊(duì)在蒙古成立了。這支戰(zhàn)隊(duì)沒有基礎(chǔ)薪水,只能在網(wǎng)吧里訓(xùn)練,也沒有專業(yè)教練,陪練的對(duì)手更多時(shí)候都只能在國(guó)外找。

但就是在這樣的條件下,他們?cè)?016年期間拿到了2個(gè)A級(jí)賽事的冠軍,并且在IEM賽中以大比分的優(yōu)勢(shì)擊敗了MAJOR賽戰(zhàn)隊(duì)Renegades。包括一些個(gè)人實(shí)力很突出的選手,后來也被其他國(guó)際戰(zhàn)隊(duì)給挖走了。

在打出一些成績(jī)后,2018年蒙古電競(jìng)開始得到本地企業(yè)和活動(dòng)主辦方的贊助和投資,包括當(dāng)時(shí)蒙古最大的電信公司Skycall,電視臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)電視也開始轉(zhuǎn)播電競(jìng)比賽,也出現(xiàn)了像META Gaming這樣經(jīng)營(yíng)賽事、對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)、直轉(zhuǎn)播包裝的蒙古電競(jìng)公司。

這就是亞運(yùn)電競(jìng)黑馬蒙古的底色。

02

蒙古“國(guó)民游戲”,來自中國(guó)

2017年,隨著移動(dòng)智能手機(jī)的普及,游戲逐漸不再依賴較高門檻的PC終端,手游在蒙古開始迅速崛起,一款移動(dòng)MOBA游戲——MLBB(Mobile Legends: Bang Bang)的機(jī)會(huì)來了。

在隨后的幾年時(shí)間里,MLBB的用戶量在蒙古穩(wěn)步上升,逐漸沖到了游戲應(yīng)用免費(fèi)榜TOP1的位置。根據(jù)三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),超過16%的蒙古人口都在玩這款游戲——MLBB也順理成章成了蒙古的“國(guó)民游戲”。

自從MLBB在蒙古開始起勢(shì)之后,研發(fā)與發(fā)行商沐瞳也延續(xù)了一貫思路:先不關(guān)注市場(chǎng)規(guī)模和收益,而是投入相當(dāng)精力做好本地化,比如說做蒙語社媒,或在更下沉的城市舉辦線下活動(dòng),聚焦把用戶滲透率做起來。

MLBB蒙古社媒在講述玩家故事

沐瞳在蒙古城市達(dá)爾汗舉辦玩家活動(dòng)

在今年,MLBB甚至還新增了蒙古語版本,這也是第一個(gè)提供蒙古語版本的全球化游戲產(chǎn)品。在此之前,蒙古玩家很多時(shí)候都只能看懂英語,才能順利地體驗(yàn)來自外國(guó)的游戲。

這也讓蒙古迎來移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展的風(fēng)口。

Positive Gaming是蒙古第一支MLBB職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。由于蒙古人口規(guī)模有限,當(dāng)?shù)夭]有成體系的電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽,為了提高職業(yè)競(jìng)技水平,他們得到了一些蒙古支付渠道商的贊助支持,走出國(guó)門,輾轉(zhuǎn)前往土耳其和東南亞參加比賽和訓(xùn)練,一直艱難而執(zhí)著的堅(jiān)持這條“曲線練習(xí)電競(jìng)”的道路。

Positive Gaming團(tuán)隊(duì)合影

其實(shí)一直以來,蒙古玩家對(duì)于線下賽事就非常渴望,只是以前礙于當(dāng)?shù)氐碾姼?jìng)資源不足,只能把重心放在門檻更低的線上賽事。

但現(xiàn)在,蒙古玩家對(duì)于電競(jìng)的熱情被徹底釋放了出來。今年6月,沐瞳聯(lián)合Esports Network在烏蘭巴托舉辦了MLBB M5蒙古外卡賽線下決賽,令人意外的是,在這個(gè)只有300萬人口的國(guó)家,全國(guó)有超過1000支隊(duì)伍,總共6000多人報(bào)名參加初賽。

比賽場(chǎng)地在UG Arena——蒙古最大的室內(nèi)體育和娛樂中心內(nèi)舉辦,2000人的賽場(chǎng)座無虛席。蒙古玩家對(duì)于電競(jìng)的狂熱程度讓沐瞳和本地主辦方都感到驚訝。

M5外卡賽蒙古預(yù)選賽現(xiàn)場(chǎng)

MLBB在蒙古所做的一切,讓當(dāng)?shù)赝婕腋惺艿搅嗽谄渌螒蛑须y以得到的東西——尊重和服務(wù)。這也是沐瞳經(jīng)常能把一些被行業(yè)忽略掉的市場(chǎng)給做起來的重要原因。

03

MLBB電競(jìng):

從東南亞走向全球化

無獨(dú)有偶,我們發(fā)現(xiàn)這次亞運(yùn)會(huì)上拿到了《王者榮耀亞運(yùn)版》亞軍,被視為DOTA2亞洲強(qiáng)隊(duì)的馬來西亞,它的國(guó)民游戲也是MLBB。

在10月8日結(jié)束的MPL馬來西亞S12總決賽中,在當(dāng)?shù)負(fù)碛谐呷藲獾腍omebios戰(zhàn)隊(duì)首次奪冠,PCU(賽事峰值觀看用戶)達(dá)到55萬,相比上一賽季高出81%,馬來西亞年輕人的瘋狂程度不亞于《英雄聯(lián)盟》S賽EDG奪冠后的中國(guó)粉絲。

,時(shí)長(zhǎng)00:32

馬來西亞大學(xué)生在宿舍瘋狂慶祝Homebios奪冠

在2019、2021和2022年,MLBB連續(xù)三屆成功入選東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)電競(jìng)正式獎(jiǎng)牌項(xiàng)目,并且成為東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)收視數(shù)據(jù)最高的電競(jìng)項(xiàng)目。

無論是風(fēng)靡馬來西亞還是東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)屢破收視紀(jì)錄,這只是MLBB電競(jìng)在東南亞地區(qū)廣泛影響力的縮影。現(xiàn)在說起MLBB電競(jìng),如果還只聊東南亞,顯然有點(diǎn)過時(shí)了。

事實(shí)上,沐瞳正在構(gòu)建一個(gè)輻射亞洲乃至全球的國(guó)際電競(jìng)體系。

據(jù)Esports Charts統(tǒng)計(jì),2023年1月,在印尼雅加達(dá)舉辦的MLBB M4世界總決賽的峰值觀看用戶數(shù)(PCU)達(dá)到427萬,躋身全球電競(jìng)賽事歷史TOP3。截止目前,這項(xiàng)收視數(shù)據(jù)仍然排在2023年度全球電競(jìng)賽事第1名。

2023年5月14日,第一屆MLBB北美聯(lián)賽也在美國(guó)拉斯維加斯圓滿收官。本次春季賽共吸引北美地區(qū)96支隊(duì)伍參賽,最終,M3(第三屆MLBB世界賽)四強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)BloodThirstyKings將冠軍收入囊中。總決賽當(dāng)天,北美電競(jìng)協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)人Gerald Solomon也親臨現(xiàn)場(chǎng)觀賽。

今年9月,在羅馬尼亞舉辦的IESF 2023年世界錦標(biāo)賽中,就有50多個(gè)國(guó)家報(bào)名MLBB電競(jìng)項(xiàng)目,除了印尼、菲律賓、土耳其、美國(guó)等MLBB傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì)參賽,還有不少新面孔比如納米比亞、塞內(nèi)加爾、哥倫比亞、格魯吉亞等戰(zhàn)隊(duì)出線晉級(jí),蒙古戰(zhàn)隊(duì)更以“黑馬”身份殺入四強(qiáng)。

最終,在印尼對(duì)陣菲律賓的總決賽中,最高同時(shí)在線觀看人數(shù)突破了70萬,創(chuàng)下本屆IESF電競(jìng)賽事最高收視紀(jì)錄。

晉級(jí)羅馬尼亞IESF MLBB線下決賽的國(guó)家分組

10月7日-10月8日,MCC S2季后賽(MLBB Continental Championships Season 2)在哈薩克斯坦阿拉木圖成功舉辦,該賽事也是沐瞳在中亞區(qū)域落地的第一場(chǎng)MLBB線下職業(yè)賽事。

經(jīng)過兩天的賽程,最終Deus Vult戰(zhàn)隊(duì)奪冠,拿到M5世界總決賽直邀名額。在容納近2500人的比賽場(chǎng)館里,每天擠滿來自中亞東歐各國(guó)的觀眾,直到凌晨1點(diǎn)還有大量MLBB電競(jìng)粉絲熱血助威。這也讓S2賽季的PCU較上一賽季實(shí)現(xiàn)翻倍增長(zhǎng)。

來自中亞、東歐多國(guó)的MLBB粉絲

在阿拉木圖觀看比賽

沐瞳區(qū)域賽事負(fù)責(zé)人郭小菲曾在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)上透露,目前MLBB已和全球200多支戰(zhàn)隊(duì)建立合作,培養(yǎng)了超過500名的職業(yè)電競(jìng)選手,每年主辦超過600場(chǎng)比賽,遍布全球55個(gè)國(guó)家和地區(qū)。

當(dāng)沐瞳電競(jìng)體系從東南亞擴(kuò)大到亞洲乃至全球范圍后,就會(huì)形成更強(qiáng)的電競(jìng)規(guī)模效應(yīng),以及更多跨區(qū)域競(jìng)技交流的可能,也讓MLBB成為具有真正含金量的“全球化”電競(jìng)賽事。

沐瞳電競(jìng)內(nèi)部人員曾和葡萄君講到一個(gè)細(xì)節(jié):今年以來,無論在賽后發(fā)布會(huì)還是線上社媒平臺(tái),各國(guó)MLBB戰(zhàn)隊(duì)、粉絲、媒體最關(guān)心的一個(gè)問題是:中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)什么時(shí)候加入?

10月18日,沐瞳正式官宣:M5世界總決賽將首次迎來中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),KBG將于11月前往吉隆坡出征M5外卡賽,MLBB全球電競(jìng)體系正式補(bǔ)齊中國(guó)這一重要拼圖。

04

亞洲電競(jìng)還有更多可能

蒙古在亞運(yùn)DOTA2決賽中的表現(xiàn)已經(jīng)證明,亞洲電競(jìng)已不止于中韓對(duì)抗這樣的傳統(tǒng)敘事。

MLBB電競(jìng)在亞洲乃至全球所展現(xiàn)的廣泛影響力,是近年來中國(guó)“電競(jìng)出海”蓬勃發(fā)展的真實(shí)寫照,也同樣說明亞洲電競(jìng)還有更大的想象空間。

2026年,日本將舉辦名古屋亞運(yùn)會(huì)。而亞洲奧林匹克理事會(huì)也已正式?jīng)Q定,將電子競(jìng)技入選為正式比賽項(xiàng)目。這意味電競(jìng)作為體育比賽的正式金牌項(xiàng)目,可能即將迎來常態(tài)化。

作為亞洲覆蓋國(guó)家最多、影響力最廣泛的電競(jìng)項(xiàng)目之一,我們有理由相信MLBB會(huì)是名古屋亞運(yùn)會(huì)的入選熱門。

到那一天,我相信比賽最終會(huì)很好看:一邊是已經(jīng)發(fā)展數(shù)年,備戰(zhàn)多時(shí)的亞洲各國(guó),一邊是傳統(tǒng)電競(jìng)大國(guó),MOBA領(lǐng)域的強(qiáng)者,最終到底鹿死誰手,猶未可知。

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