貝恩公司:到2030年,全球元宇宙行業(yè)規(guī)模將達(dá)到9000億美元
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根據(jù)貝恩咨詢公司的“Taking the Hyperbole out of the Metaverse ”報(bào)告,到2030年,元宇宙產(chǎn)業(yè)的規(guī)模將達(dá)到9000億美元。
盡管馬克·扎克伯格在2021年秋季發(fā)布的“Meta”元宇宙項(xiàng)目——包括笨拙的頭像和半生不熟的生態(tài)系統(tǒng)——非常有趣。但貝恩認(rèn)為,元宇宙不會(huì)消亡。
不過,《頭號(hào)玩家》和《雪崩》中那種完全身臨其境的虛擬世界還遙遙無期,近中期的元宇宙仍是一系列分散的交互環(huán)境,通過智能手機(jī)和電腦屏幕進(jìn)行交互。
雖然扎克伯格兩年前炒熱了這個(gè)概念,但元宇宙的簡化形式在視頻游戲中已經(jīng)存在了幾十年。如今最流行的游戲——《堡壘之夜》、《Roblox》和《我的世界》,都允許用戶創(chuàng)建虛擬角色和虛擬世界。
貝恩認(rèn)為,元宇宙仍處于最初的“種子”階段,并且在至少未來5到10年內(nèi)可能仍將如此。要規(guī)模化,就必須有引人注目的應(yīng)用場景,而這些場景的成熟需要時(shí)間:智能手機(jī)和游戲機(jī)花了10多年才擺脫初期發(fā)展階段,而互聯(lián)網(wǎng)和個(gè)人電腦則花了近20年時(shí)間。
企業(yè)要想在2030年這個(gè)預(yù)計(jì)價(jià)值7,000-9,000億美元的市場中獲利,就必須盡早進(jìn)入。最終贏家通常在初期發(fā)展階段嶄露頭角,例如個(gè)人電腦領(lǐng)域的微軟和蘋果,視頻游戲領(lǐng)域的任天堂,以及智能手機(jī)領(lǐng)域的蘋果。
公司可以采取縱向方式(跨越技術(shù)堆棧的多個(gè)部分),也可以采取橫向方式(專注于單層)。Meta公司在縱向整合方面處于領(lǐng)先地位,它將硬件、應(yīng)用商店和虛擬內(nèi)容結(jié)合在一起,力求獲得廣泛的用戶采用。
蘋果公司也采取了垂直戰(zhàn)略,于今年6月宣布推出一款高價(jià)的混合現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,使用蘋果設(shè)計(jì)的芯片和操作系統(tǒng),并與蘋果應(yīng)用程序生態(tài)系統(tǒng)相連接。
英偉達(dá)和Epic Games正在采取橫向方法,分別提供芯片和內(nèi)容創(chuàng)建工具,元宇宙領(lǐng)域的許多公司都在使用這些工具。
貝恩表示,不太可能出現(xiàn)一個(gè)獨(dú)一無二的大型元宇宙平臺(tái);相反,現(xiàn)有的消費(fèi)者和企業(yè)應(yīng)用將變得更加沉浸式。公司有強(qiáng)烈的動(dòng)機(jī)維持“圍墻花園”,以獲取有利可圖的專有數(shù)據(jù)集和生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的購買。
在2030年的預(yù)估市場中,虛擬體驗(yàn)將占據(jù)市場的65%份額,其次是應(yīng)用程序商店和操作系統(tǒng)(10%)、設(shè)備(10%)、計(jì)算和基礎(chǔ)設(shè)施(10%)以及內(nèi)容創(chuàng)建工具(5%)。
原文來自Consulting.us,中文內(nèi)容由元宇宙之心(MetaverseHub)團(tuán)隊(duì)編譯
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