融資5000萬(wàn)估值5億美元,智能助手的先驅(qū)用AI讓游戲NPC擁有情感和記憶
編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào) 阿爾法公社(ID:alphastartups),作者:阿爾法公社,微新創(chuàng)想經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載
游戲是離錢(qián)非常近的行業(yè),它是騰訊、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的現(xiàn)金牛,連做ToB的微軟和搞科技的索尼也分別有Xbox和PlayStation的游戲業(yè)務(wù)。
在生成式AI如火如荼的今天,人們會(huì)問(wèn)一個(gè)問(wèn)題:生成式AI和游戲行業(yè)結(jié)合,會(huì)帶來(lái)什么新的變化?在視覺(jué)方面發(fā)力當(dāng)然是一個(gè)好方向,以至于很多人喊出游戲設(shè)計(jì)師和游戲原畫(huà)師要大量失業(yè)。
也有不少人認(rèn)為,在游戲中,有趣的劇情和互動(dòng)體驗(yàn)比圖形保真度的重要性更大,任天堂的不少游戲已經(jīng)證明了這個(gè)觀點(diǎn)。
Inworld是將AI能力注入游戲行業(yè)的創(chuàng)業(yè)公司,它專注在沉浸式游戲角色,它的角色引擎使用先進(jìn)的AI構(gòu)建智能NPC(Non-player characters),賦予NPC個(gè)性、思想、記憶和行動(dòng)力,讓它在游戲中能夠更深度的與人類互動(dòng)。
它已經(jīng)與Unity、Unreal Engine、NetEase(網(wǎng)易)、GTA V、Roblox和Minecraft等頭部的游戲引擎,游戲公司合作。
近日,Inworld獲得了Lightspeed Venture Partners領(lǐng)投的5000萬(wàn)美元融資,它的投資人名單上還有斯坦福大學(xué),Samsung Next、Microsoft的M12基金和Eric Schmidt的First Spark Ventures以及Meta、Disney Accelerator、Founders Fund、Kleiner Perkins等機(jī)構(gòu)。它的累計(jì)融資額超過(guò)1億美元,估值5億美元,就像它的創(chuàng)始人所說(shuō),Inworld是AI x 游戲領(lǐng)域資金最充足的初創(chuàng)公司。
智能語(yǔ)音助手的先驅(qū)者切入游戲行業(yè)
Inworld由Ilya Gelfenbeyn(CEO)、Kylan Gibbs(CPO )和Michael Ermolenko(CTO )在2021年聯(lián)合創(chuàng)立。
Ilya和Michael也是Speaktoit的聯(lián)合創(chuàng)始人,他們?cè)?010年開(kāi)始創(chuàng)業(yè),當(dāng)時(shí)AI還處于早期,但是他們看到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的爆炸增長(zhǎng)和語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)的成熟。
在這個(gè)趨勢(shì)下,他們創(chuàng)立了Android平臺(tái)的個(gè)人語(yǔ)音助手Speaktoit。Speaktoit成為Android Market上“助手”類排名第一的應(yīng)用。當(dāng)時(shí),Speaktoit每天增加30000名用戶,而蘋(píng)果的Siri在他們推出產(chǎn)品后6個(gè)月才發(fā)布。不過(guò),Siri背靠蘋(píng)果,競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng)大,所以他們轉(zhuǎn)型為API.AI,為開(kāi)發(fā)者服務(wù),之后被Google收購(gòu)。在被Google收購(gòu)后,API.AI變成了Dialogflow AI,Dialogflow AI是一個(gè)AI工具,可以用來(lái)搭建ChatBot。
在離開(kāi)Google后,Ilya Gelfenbeyn與合伙人們創(chuàng)立了Inworld。在Speaktoit(API.AI)的創(chuàng)業(yè)旅程中,Ilya Gelfenbeyn證明他們可以用功能性的助手來(lái)回答問(wèn)題,而創(chuàng)建Inworld,他們想要解決的問(wèn)題是:如何構(gòu)建一個(gè)能吸引玩家進(jìn)入游戲世界觀的AI角色?如何讓人們?cè)谔摂M世界具有和現(xiàn)實(shí)世界相似的互動(dòng)和社交體驗(yàn)?隨機(jī)的敘事如何改變玩家玩游戲的方式?
根據(jù)游戲行業(yè)的一份千人規(guī)模調(diào)查,99%的玩家認(rèn)為高級(jí)AI NPC會(huì)對(duì)游戲玩法產(chǎn)生積極影響,78%的玩家會(huì)花更多時(shí)間玩游戲,而81%的玩家愿意為擁有高級(jí)AI NPC的游戲花更多錢(qián)。
借助Inworld,人們可以創(chuàng)建游戲NPC、虛擬網(wǎng)紅、品牌代表和數(shù)字人類,這些虛擬人類可以與玩家/用戶建立關(guān)系并解鎖更深層次的互動(dòng)。這是娛樂(lè)和營(yíng)銷(xiāo)的未來(lái)—虛擬角色被賦予更豐富的“內(nèi)心活動(dòng)”,這讓玩家和用戶的沉浸感提升到一個(gè)新的水平。
要實(shí)現(xiàn)AI NPC,Inworld的技術(shù)超越了單純的大語(yǔ)言模型(LLM),他們通過(guò)協(xié)調(diào)多個(gè)機(jī)器學(xué)習(xí)模型來(lái)支持多模態(tài)的角色表達(dá),這些模型能夠模仿人類溝通的全部范圍(包括不限于語(yǔ)言和動(dòng)作)。
Lightspeed合伙人Moritz Baier-Lentz表示:“在像AI這樣的平臺(tái)轉(zhuǎn)變中,生成式AI公司,不僅是通過(guò)更快、更好或更便宜的工具逐步改進(jìn)現(xiàn)有的工作流程,而是會(huì)創(chuàng)造完全新穎的用戶體驗(yàn)——就像Inworld做的一樣。
在游戲和AI的交叉點(diǎn)上,Lightspeed基于上升空間、團(tuán)隊(duì)素質(zhì)、產(chǎn)品速度和吸引力對(duì)200多個(gè)可投資機(jī)會(huì)進(jìn)行排序——Inworld是非常突出的:當(dāng)每個(gè)人都在圍繞并尋求利用‘新世界秩序’時(shí),Ilya、Kylan、Michael和團(tuán)隊(duì)獨(dú)特地定位,抓住了一個(gè)超大的機(jī)會(huì)?!?/p>
用AI NPC顛覆游戲和營(yíng)銷(xiāo)
在游戲領(lǐng)域,玩家們達(dá)成共識(shí):下一代游戲?qū)⒏鶕?jù)體驗(yàn)的沉浸感進(jìn)行評(píng)判。
而要提升沉浸感,需要提高人物角色之間的互動(dòng)真實(shí)感。
Inworld認(rèn)為游戲角色的智能化不僅應(yīng)該包括對(duì)話AI,還應(yīng)該是多模態(tài)的,他們通過(guò)協(xié)調(diào)多個(gè)機(jī)器學(xué)習(xí)模型來(lái)實(shí)現(xiàn)多模態(tài)表達(dá),這些模型旨在模仿人類溝通的全部范圍——包括非語(yǔ)言線索,如聲音的抑揚(yáng)頓挫、面部表情和身體語(yǔ)言。
Inworld NPC可以學(xué)習(xí)和適應(yīng),具有情感智慧地導(dǎo)航關(guān)系,具有記憶和回憶,并能夠自主地設(shè)定目標(biāo)、執(zhí)行動(dòng)作和遵循自己的動(dòng)機(jī)。
為了構(gòu)建這種強(qiáng)大的智能NPC,Inworld搭建了一個(gè)角色生成平臺(tái),包括兩大部分,角色大腦和上下文網(wǎng)格。角色大腦使智能NPC擁有個(gè)性的多模態(tài)表達(dá),上下文網(wǎng)格使智能NPC符合他們所在的“游戲世界”的內(nèi)部邏輯,保持沉浸感。
角色大腦
角色大腦分為以下幾個(gè)模塊:
目標(biāo)與行動(dòng)
使用定義的觸發(fā)器、意圖識(shí)別和動(dòng)機(jī)來(lái)觸發(fā)角色對(duì)玩家行為的反應(yīng),并在游戲中驅(qū)動(dòng)互動(dòng)。
長(zhǎng)期記憶
使AI NPC具有類似人類的長(zhǎng)期記憶,讓AI NPC可以通過(guò)記憶和回憶與人類玩家聊天,而傳統(tǒng)NPC只有固定的對(duì)話內(nèi)容。
個(gè)性
游戲設(shè)計(jì)者可以使用自然語(yǔ)言創(chuàng)建獨(dú)特的個(gè)性,為AI NPC添加背景故事、動(dòng)機(jī)和缺陷的豐富細(xì)節(jié),使NPC栩栩如生。
Inworld通過(guò)協(xié)調(diào)30多個(gè)設(shè)計(jì)用來(lái)模仿人類通信全范圍的機(jī)器學(xué)習(xí)模型,實(shí)現(xiàn)多模態(tài)角色表達(dá),包括非語(yǔ)言線索,如聲音抑揚(yáng)和語(yǔ)調(diào)、面部表情和身體語(yǔ)言。
情感
Inworld的角色具有與用戶互動(dòng)時(shí)表達(dá)情感的能力。情感可以映射到動(dòng)畫(huà)、目標(biāo)和觸發(fā)器。
實(shí)時(shí)語(yǔ)音
游戲設(shè)計(jì)者使用Inworld內(nèi)置的語(yǔ)音設(shè)置以實(shí)現(xiàn)最小的延遲,并配置角色的性別、年齡、音調(diào)和說(shuō)話速度?;蛘?,使用Eleven Labs的第三方服務(wù)來(lái)創(chuàng)建自定義和克隆的語(yǔ)音。
上下文網(wǎng)格
上下文網(wǎng)格的作用主要是增加AI虛擬角色的可控性和安全性。
可配置的安全性
根據(jù)游戲的類型和安全等級(jí),配置AI NPC的說(shuō)話方式,可以去除諸如暴力、成人話題、酒精、政治和宗教等話題。此功能目前只支持企業(yè)用戶。
知識(shí)
輸入“個(gè)人知識(shí)”來(lái)控制單個(gè)角色的知識(shí)范圍。使用“共同知識(shí)”來(lái)定義多個(gè)角色所擁有的知識(shí),如共享的傳說(shuō)、世界背景。
玩家資料
可以將玩家的個(gè)性化信息與AI NPC結(jié)合,讓NPC可以直接使用這些信息與玩家進(jìn)行具有真實(shí)感和個(gè)性化的互動(dòng)。
關(guān)系
通過(guò)配置每個(gè)AI NPC的關(guān)系設(shè)置,讓AI NPC可以與玩家建立關(guān)系,無(wú)論是朋友關(guān)系還是敵對(duì)關(guān)系。
第四面墻
如果對(duì)話不合理或涉及角色不應(yīng)該擁有的知識(shí),AI NPC的失??赡軙?huì)損害沉浸感。第四面墻功能確保角色只從他們的世界中存在的知識(shí)中提取信息,從而創(chuàng)造更加沉浸式的敘事和游戲體驗(yàn)。此功能目前只支持企業(yè)用戶。
開(kāi)源與付費(fèi)方式
Inworld與開(kāi)發(fā)者社區(qū)具有良好的互動(dòng)關(guān)系,他們已經(jīng)將部分源代碼在社區(qū)開(kāi)放。他們希望借助生成式AI的力量提升整個(gè)游戲行業(yè)。
在付費(fèi)模式上,Inworld分為免費(fèi)版,專業(yè)版和企業(yè)版三種。
其中免費(fèi)版已經(jīng)具有200分鐘的API集成時(shí)間,而專業(yè)版每月20美元,可以有2000分鐘的API集成時(shí)間,無(wú)限制的角色創(chuàng)建,還有Discord的社區(qū)客服支持。
企業(yè)版的費(fèi)用高到了每月5000美元,不再有API集成的限制時(shí)間,擁有開(kāi)發(fā)支持和咨詢,高級(jí)的安全功能和“第四面墻”控制,還能定制功能,知識(shí)庫(kù)和模型性能。
在營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域的應(yīng)用
使用Inworld平臺(tái),除了可以將AI NPC用在游戲里以外,還可以用在營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域。
例如企業(yè)的品牌吉祥物,數(shù)字代言人、數(shù)字銷(xiāo)售助手等,都可以被賦予個(gè)性和“思想”,更高質(zhì)量的與用戶互動(dòng)。
對(duì)于營(yíng)銷(xiāo)客戶,他們可以定制安全功能,可以將品牌知識(shí)庫(kù)添加到角色中,Inworld的“第四堵墻”功能也能確保角色按照劇本進(jìn)行。
AI應(yīng)用創(chuàng)業(yè),技術(shù)能力與場(chǎng)景需求的有機(jī)結(jié)合
情感、社交、故事都屬于人的本質(zhì)需求,以往的科技產(chǎn)品用社交軟件,興趣社區(qū),游戲,在線小說(shuō)網(wǎng)站滿足。
AI怎么去滿足這些需求?對(duì)于大語(yǔ)言模型,它的文本生成能力可以讓虛擬角色聽(tīng)得懂人話,也說(shuō)得了“人話”,還能理解故事和“虛擬世界”的背景,它的交流可以是實(shí)時(shí)的,同時(shí)滿足情感、社交、故事的需求。
對(duì)于視覺(jué)大模型,它可以讓虛擬角色以及虛擬角色所在的世界變得更加“真實(shí)”,增添了沉浸感。
AI NPC其實(shí)就是一個(gè)將AI模型能力和具體需求場(chǎng)景很好結(jié)合的例子。而且它雖然創(chuàng)造了新的體驗(yàn),但來(lái)源并不是“全新”和“憑空”的,而是將已經(jīng)存在的場(chǎng)景和應(yīng)用進(jìn)行了改良。對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),這使它們更愿意付費(fèi),對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),這樣更好理解和感知。
根據(jù)Inworld聯(lián)合創(chuàng)始人Kylan Gibbs的思考,具有“智慧”的虛擬角色可以用在三個(gè)場(chǎng)景。
第一是元宇宙平臺(tái),例如Meta Horizon、Roblox。第二是3A游戲,例如GTA。第三是企業(yè)場(chǎng)景,可以包括品牌和培訓(xùn)等方向。
在中國(guó),做游戲,做社交,做品牌的公司也很多,需求是持續(xù)的,怎么把AI的能力與這些場(chǎng)景需求很好的結(jié)合起來(lái),無(wú)論對(duì)于科技巨頭還是創(chuàng)業(yè)公司,都是需要解決的課題。
本文由阿爾法公社原創(chuàng)。
本文為專欄作者授權(quán)微新創(chuàng)想發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表微新創(chuàng)想立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。如有任何疑問(wèn),請(qǐng)聯(lián)系http://www.i0562.net/。