厲害了!AI無人機在比賽中打敗人類專業(yè)選手
文章概要:
1. 蘇黎世大學(xué)和英特爾研發(fā)的Swift人工智能無人機,在與人類專業(yè)選手的比賽中取得了勝利。
2. Swift的優(yōu)勢在于更快的反應(yīng)時間、更高的轉(zhuǎn)彎速度和更長期的規(guī)劃。
3. Swift使用傳感器、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和深度強化學(xué)習(xí)來導(dǎo)航現(xiàn)實世界和制定飛行策略。
微新創(chuàng)想(idea2003.com)9月1日 消息:蘇黎世大學(xué)和英特爾的研究人員推出了一款名為Swift的自動競技無人機,它在無人機比賽中擊敗了人類專業(yè)選手。
Swift無人機裝備了攝像頭和其他傳感器,在與3名人類專業(yè)選手的多場比賽中,Swift總共贏得了60%的比賽。
Swift在以下幾個方面表現(xiàn)優(yōu)秀:起飛時反應(yīng)更快;第一個轉(zhuǎn)彎時保持更高速度,轉(zhuǎn)彎更為緊湊;始終以最高速度飛行,而人類選手會根據(jù)比賽情況調(diào)整策略。
Swift比賽中的運行策略大致如下:
1. 感知系統(tǒng)
-使用視覺慣性里程計(VIO)模塊結(jié)合攝像頭采集的數(shù)據(jù)和無人機的運動、慣性特征,確定無人機在現(xiàn)實世界中的位置。
– 使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)根據(jù)攝像頭圖像檢測跑道門的角點。
– 將檢測結(jié)果映射到3D空間,與VIO估計的位置信息結(jié)合。
2. 控制策略
– 根據(jù)感知系統(tǒng)獲取的環(huán)境信息,決定無人機的下一步行動。
– 通過深度強化學(xué)習(xí)訓(xùn)練,獎勵靠近下一個門的中心、保持門在視野中的行為。
3. 模擬與現(xiàn)實結(jié)合
– 利用在實際賽道收集的數(shù)據(jù)增強模擬環(huán)境,使其更貼近真實。
– 允許Swift同時在模擬和現(xiàn)實中學(xué)習(xí),將虛擬訓(xùn)練轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實世界。
為了使Swift可以將在模擬環(huán)境中的學(xué)習(xí)應(yīng)用到現(xiàn)實世界,研究人員通過在實際賽道中收集數(shù)據(jù)增強了模擬環(huán)境,使其更貼近真實情況。在感知系統(tǒng)獲取環(huán)境信息的基礎(chǔ)上,Swift使用深度強化學(xué)習(xí)訓(xùn)練出控制策略,以飛向下一個目標并保持視野。
研究小組指出,盡管斯威夫特取得了成功,但人類的穩(wěn)健性還是令人驚嘆的。只要無人機完好無損,人類飛行員就可以全速處理事故并繼續(xù)比賽。