開發者稱 Valve 拒絕使用加入 AI 生成藝術的游戲上架 Steam
站長之家(ChinaZ.com) 6月30日消息:Valve 據報道成為了最新一家對 AI 生成的藝術作品法律問題保持警惕的公司,他們禁止在提交的材料中使用這類作品。一位以 Reddit 用戶名 potterharry97 匿名的開發者報告稱,其在 Steam 游戲頁面提交時因為使用了「依賴第三方擁有版權的人工智能生成的藝術資源」而被拒絕。
potterharry97 最初在五月份的一篇帖子中提到了這一拒絕(現在 GameDev subreddit 已變為私密訪問,部分存檔見此,Google 快照見此)。在帖子中,potterharry97 承認,「很大一部分材料在創建過程中使用了一些 AI 技術」,例如 Stable Diffusion(一種 AI 工具)。「在這個初期版本中,有 2-3 個明顯由 AI 生成的材料。」。
對 AI 藝術工具的這種「明顯」使用顯然引起了 Valve 的警覺。據報道,一位 Valve 版主回復稱,Valve「發現了可能屬于一名或多名第三方擁有的知識產權。特別是,[游戲名稱] 包含了由人工智能生成的藝術資源,這些資源似乎依賴于第三方擁有的版權材料。」
Valve 的消息繼續說道:「由于對此類 AI 生成藝術的法律所有權尚不清楚,除非你能肯定確認你擁有訓練 AI 生成游戲中資產的數據集中所使用的所有知識產權,否則我們無法發布你的游戲。」
potterharry97 進行了一些藝術編輯,以消除「任何明顯的 AI 痕跡」,并重新提交了游戲。但開發者表示,Valve 的回復表明,在「花費時間更好地了解用于創建游戲的 AI 技術」后,Valve 仍然「拒絕分發該游戲,因為尚不清楚用于創建游戲資產的底層 AI 技術是否具有足夠的訓練數據的權利。」
potterharry97 在其最初的帖子的評論中寫道:「我甚至沒有意識到 AI 藝術是不允許的,因為我聽說過它被使用,并且自己也見過一些相當明顯的例子。」
目前尚不清楚 potterharry97 所報告的游戲被拒絕是否代表了 Valve 的一項新政策。我們還沒有看到其他關于 Steam 游戲因類似原因被拒絕的報道。
截至目前,我們還沒有看到其他關于 Steam 游戲因類似原因被拒絕的報道;相反,一些明顯使用了 AI 生成藝術的游戲已經在 Steam 上可用。Valve 和 potterharry97 尚未立即回復有關此事的評論請求。
然而,如果 Valve 對允許在 Steam 游戲中使用 AI 生成的藝術資源感到不安也并不奇怪。Valve 的 Steam Direct 發布指南已經禁止了使用「你沒有所有權或充分權利的內容」的游戲,并且在當前法律環境下,確立對許多熱門 AI 工具生成的藝術的「充分權利」可能涉及到復雜的法律問題。
今年一月,藝術家們對多家生成式 AI 藝術公司提起了集體訴訟,指控它們使用了受版權保護的訓練數據。Getty Images 在二月份也提起了類似的訴訟。
關于訓練 AI 模型是否屬于「合理使用」受版權材料的法律問題非常復雜,并且目前尚未得出明確結論。鑒于這種不確定的法律環境,一些機構明確禁止使用 AI 生成的藝術,例如 Getty Images、Newgrounds 和科學期刊 Nature。與此同時,從漫威(Marvel)到 DeviantArt 等公司在不同程度上都接納了這項技術。
創作者和公司可以通過使用基于公共領域和官方許可圖像訓練的 AI 藝術生成器來避免潛在的法律問題,比如 Adobe Firefly。但是,這類工具的存在也表明對于像 Valve 這樣的公司來說,執行 AI 藝術政策可能非常困難,因為他們可能難以驗證開發者可能使用的各種圖像生成工具(包括 Unity 等游戲引擎)的訓練集合的合法性。
當然,類似的所有權問題在 Steam 游戲中也可能出現在人工生成的藝術中。但是,Valve 的版主似乎并不覺得有必要在每次游戲提交之前明確驗證藝術的版權,除非有明確的投訴或明顯的版權侵權行為。
隨著生成合成模型的改進,AI 藝術越來越難以區分是否是由人類創作的,這使得使用 AI 生成的藝術更難以被發現。
正如 potterharry97 在其最初的 Reddit 帖子中所說,「即使我從頭開始重做所有事情,我如何才能明確地證明某些東西是否是人工智能生成的?」