太空游戲,21世紀(jì)最大的互聯(lián)網(wǎng)騙局?
編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào) 刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者:星暉,編輯:園長(zhǎng),微新創(chuàng)想經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
只過(guò)了一個(gè)星期時(shí)間,一部年度巨作就從萬(wàn)眾期待的“塞爾達(dá)殺手”,變成了慘遭群嘲的“賽爾號(hào)殺手”。
2023年9月1日,來(lái)自Bethesda(B社)的重磅新游《星空》開(kāi)啟豪華版搶先體驗(yàn),媒體測(cè)評(píng)與首批用戶評(píng)價(jià)浮出水面。9月6日,其標(biāo)準(zhǔn)版正式解鎖,登陸Steam與Xbox平臺(tái),迎接全球玩家的審視。
在此之前,《星空》滿載耀眼光環(huán)。它的團(tuán)隊(duì)曾制作出《上古卷軸V:天際》《輻射4》等名作,全世界范圍內(nèi)擁躉無(wú)數(shù)。它自身則是Bethesda醞釀20多年、打磨數(shù)年的業(yè)內(nèi)頂流,劍指次世代的宇宙探索體驗(yàn)。
圖源Steam
大靠山微軟也對(duì)《星空》寄予厚望。從夏天到秋天,《星空》是微軟全力推廣的項(xiàng)目,因?yàn)樗苯佑绊懙轿④?024財(cái)年第一季度Xbox的表現(xiàn)。人們相信那會(huì)是Xbox史上最輝煌的第一季度,營(yíng)收或?qū)⒈平?8億美元的高點(diǎn)。
到了《星空》發(fā)售前夕,微軟還對(duì)Xbox Game Pass服務(wù)進(jìn)行了調(diào)整,取消了Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass的1美元試用活動(dòng)。這個(gè)微妙的時(shí)間點(diǎn),讓許多用戶察覺(jué)到微軟的雄心壯志。
而在中文互聯(lián)網(wǎng)社區(qū),《星空》同樣是當(dāng)之無(wú)愧的明星項(xiàng)目,金燦燦的大餅被舔了一年又一年。幾個(gè)月前《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》大熱之際,許多玩家便已經(jīng)操心起“2023年度最佳”獎(jiǎng)項(xiàng)的歸屬。
那時(shí),一個(gè)抖機(jī)靈的段子曾四處流傳:雖說(shuō)《塞爾達(dá)》天下無(wú)敵,但《星空》可是天外來(lái)敵。
關(guān)乎“最佳游戲”的爭(zhēng)奪戰(zhàn),讓人們對(duì)《星空》的期待值更上一層樓。這款太空游戲似乎從一開(kāi)始就注定是神作,注定是強(qiáng)有力的冠軍候選人。浩瀚無(wú)垠的宇宙、曼妙綺麗的星塵,一切浪漫的想象都被摞在《星空》身上。
直到它真正揭開(kāi)面紗的那天。
是大作,但不是“星空”
脫離了演講與預(yù)告的《星空》,到底成色如何?
隨著媒體評(píng)分解禁,人們投向《星空》的視線多了幾分猶疑。目前,MetaCritic網(wǎng)站顯示《星空》的平均分為86,已收錄的55個(gè)評(píng)價(jià)中有49個(gè)好評(píng)和6個(gè)中評(píng)。
圖源MetaCritic
憑心而論,這算是一份不錯(cuò)的成績(jī)單——如果我們討論的不是眼前這款游戲的話。
《星空》徘徊在90分門(mén)外的現(xiàn)實(shí),讓人們意識(shí)到它與想象中的“天外”高手差距不小。
要知道,同為年度最佳的備選者,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的MetaCritic媒體均分為96,包含141個(gè)好評(píng)和5個(gè)中評(píng)。而前段時(shí)間的話題之作《博得之門(mén)3》,MetaCritic媒體均分同樣高達(dá)96,且好評(píng)與中評(píng)的比例達(dá)到了驚人的91比1。
更糟糕的是,兩家風(fēng)向標(biāo)屬性強(qiáng)烈的資深游戲媒體——GameSpot與IGN美國(guó)——先后給《星空》打出了7分(10分制)。這是一個(gè)令眾多玩家始料未及的數(shù)字,給《星空》的前期口碑扇了一記響亮的耳光。
圖源MetaCritic
波瀾傳導(dǎo)到國(guó)產(chǎn)游戲圈,盡管玩家們并不完全認(rèn)可IGN美國(guó)的權(quán)威性,但風(fēng)向已經(jīng)轉(zhuǎn)變。
曾經(jīng)因粉絲夸贊而壓制的不滿傾瀉而出,化作對(duì)“貸款神作”的嘲弄。隨著游戲博主及普通玩家的測(cè)評(píng)逐步釋出,《星空》“暴死”“暴雷”的說(shuō)法在各大社交平臺(tái)頻頻出現(xiàn)。人們開(kāi)始攻擊那些維護(hù)這款游戲的玩家,宣泄對(duì)B社的滿腔失望。
被預(yù)先造神的《星空》,摔下神壇的姿態(tài)格外狼狽。
圖源B站
那么,《星空》真有這么不堪嗎?它所面臨的負(fù)面評(píng)論究竟源于何處?
截至定稿前,上線Steam平臺(tái)的《星空》已經(jīng)收獲了9075篇用戶測(cè)評(píng),其中87%為好評(píng),總體風(fēng)評(píng)依然可圈可點(diǎn)。但即便是在那些最情真意切的好評(píng)小作文里,玩家們也會(huì)提起一個(gè)繞不開(kāi)的問(wèn)題:讀條。
而在差評(píng)區(qū),與此相關(guān)的憤怒則來(lái)得異常猛烈。
圖源Steam
放眼國(guó)內(nèi)外各大游戲媒體的評(píng)論,在各大游戲媒體的評(píng)論中,“黑屏”“加載”“讀條”都是高頻詞。GameSpot也曾在前期測(cè)評(píng)里指出,《星空》所謂的“太空探索”概念有限,那片廣袤星海只是“看似無(wú)邊無(wú)際”。
種種反饋都指向了一個(gè)令人遺憾的事實(shí):在開(kāi)放世界無(wú)比流行的今天,《星空》的世界卻并不那么開(kāi)放。
具體來(lái)說(shuō),《星空》里不存在人們憧憬的無(wú)縫太空。每一次起飛或降落、躍遷或著陸,都只是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的分隔操作。玩家只能盯著屏幕,等待讀條,然后被系統(tǒng)傳送到另一顆星球上,耗時(shí)不短且頻繁出現(xiàn)的加載界面最終導(dǎo)致了強(qiáng)烈的斷裂感。
尤其是在同題材游戲曾經(jīng)實(shí)現(xiàn)過(guò)太空行動(dòng)的當(dāng)下,這種“將就”的星際傳送更加難討玩家歡心。畢竟,倘若始終無(wú)法親身飛行抵達(dá),那么遠(yuǎn)處的星球與貼圖何異?如此依賴固態(tài)硬盤(pán)的“星空”還算得上真正的浩瀚星空嗎?
圖源Steam
更何況,問(wèn)題還不只是“一場(chǎng)星際旅行被切割成幾截”那么簡(jiǎn)單。在傳送結(jié)束后,太空探索的實(shí)際體驗(yàn)也并非盡善盡美,細(xì)節(jié)之處會(huì)讓你時(shí)不時(shí)地意識(shí)到自己不是太空人類,而是陸地上一個(gè)普普通通、痛苦卡墻的地球人——是的,星球表面的可探索區(qū)域存在邊界限制,因?yàn)檫@些星球地圖本身就并非完整的“星球”。
與此同時(shí),所謂“1000顆星球”的宏大宣傳語(yǔ)也以一種相對(duì)迂回的方式實(shí)現(xiàn)。
《星空》制作人陶德·霍華德很早就承認(rèn),《星空》中的1000多個(gè)星球并非都由手工打造,實(shí)際上很多星球都由程序隨機(jī)生成,并結(jié)合當(dāng)?shù)氐馁Y源聚集點(diǎn)與地貌信息。因此這些星球不是固定存在,而是隨著玩家的出現(xiàn)才構(gòu)造一片可探索區(qū)域,下次到達(dá)同一地點(diǎn)看到的可能是迥異畫(huà)面。
然而,這些問(wèn)題并不意味著《星空》不夠一款大作應(yīng)有的分量。
事實(shí)上,現(xiàn)在的《星空》依然帶有開(kāi)發(fā)商B社的鮮明烙印,深度體驗(yàn)后能發(fā)掘出極富魅力的內(nèi)容池,角色扮演玩法絲滑。混合的地圖生成模式看似“敷衍”,其實(shí)光是手工區(qū)域就已經(jīng)有不容小覷的體量,不同風(fēng)格的城市細(xì)節(jié)豐盈而生動(dòng)。
圖源Steam
只是我們不得不承認(rèn),這款游戲終究在許多方面做出了妥協(xié),它所描繪的“星空”與玩家夢(mèng)想中無(wú)縫亦無(wú)垠的星空存在距離。理想與現(xiàn)實(shí)之間的落差,是玩家對(duì)《星空》失望的根本原因。
那么,誰(shuí)能收留心碎的宇宙愛(ài)好者?
游戲史上最大“騙局”
不妥協(xié)的太空游戲,存在嗎?
在《星空》發(fā)售、口碑發(fā)酵的這段時(shí)間,另一個(gè)游戲項(xiàng)目趁熱度發(fā)起了“星”難財(cái),順勢(shì)開(kāi)放免費(fèi)試玩活動(dòng)。
這,就是大名鼎鼎的《星際公民》——游戲史上最大的“騙局”之一,或者沒(méi)有之一。
圖源《星際公民》官網(wǎng)
2012年,制作人克里斯·羅伯茨為他的新游戲《星際公民》做了一場(chǎng)載入史冊(cè)的演講。這位推出過(guò)《銀河飛將》《自由槍騎兵》等作品的科幻愛(ài)好者告訴人們,他想要做一款真正的史詩(shī)級(jí)游戲,一款能讓人沉浸于龐大星河、自由探索宇宙的游戲。
就像這個(gè)項(xiàng)目的名字一樣,克里斯激情洋溢地描繪了“星際公民”的冒險(xiǎn)圖景。他的夢(mèng)想就這樣點(diǎn)燃了無(wú)數(shù)人的熱情。
于是,一個(gè)綿延十余年的“船銷”計(jì)劃拉開(kāi)帷幕。
圖源《星際公民》官網(wǎng)
2012年,《星際公民》開(kāi)啟眾籌,10天的眾籌金額為200萬(wàn)美元。4年后,眾籌金額突破1億美元。很快,《星際公民》在Kickstarter平臺(tái)上的眾籌金額比其他所有游戲項(xiàng)目加起來(lái)更多。6年后,《星際公民》眾籌金額達(dá)2億美元。去年9月,它的眾籌金額突破5億美元。今年8月,數(shù)字來(lái)到6億美元……
從平臺(tái)眾籌到自立門(mén)戶賣飛船(的概念圖),這場(chǎng)聲勢(shì)浩大、永無(wú)終點(diǎn)的眾籌已經(jīng)持續(xù)了11年之久,連愛(ài)看熱鬧的旁觀者都已感到麻木,逐漸失去對(duì)貨幣單位的感知。
在要錢(qián)這件事上,《星際公民》走的是堂堂正正之道,不搞坑蒙拐騙,而是明晃晃的誘惑。
它放出外星惡魔的低語(yǔ)聲,用最攝人心魄的飛船(的概念圖)吸引玩家,從每一個(gè)宇宙愛(ài)好者的腰包里掏走宇宙建設(shè)費(fèi),一架飛船可以賣到數(shù)百甚至上千美元,一個(gè)禮包可以在現(xiàn)實(shí)地球買下一輛車。
比如2018年,《星際公民》公布過(guò)一款飛船豪華合集,名為“Legatus Pack”,僅供貴賓玩家享用,只有在游戲中消費(fèi)超過(guò)1000美元的玩家才具備購(gòu)買資格。“Legatus Pack”的售價(jià)為2.7萬(wàn)美元,在那一年約合人民幣17萬(wàn)元。
圖源微博@機(jī)核網(wǎng)
到了今天,倘若按照最新數(shù)據(jù)6億美元來(lái)計(jì)算,《星際公民》早已躋身全地球最昂貴的電子游戲行列。
以CDPR前些年的爭(zhēng)議之作《賽博朋克2077》為例,作為CDPR歷史上最大手筆,《賽博朋克2077》是3A開(kāi)銷榜上最靠前的選手之一,本體開(kāi)發(fā)成本為1.74億美元。
而據(jù)外媒PCGamesN報(bào)道,《星際公民》開(kāi)發(fā)成本已超過(guò)《賽博朋克2077》(1.74億美元)《俠盜獵車手5》(1.37億美元)與《荒野大鏢客2》(1.7億美元)加一塊兒的總和,甚至還能剩下大半個(gè)3A開(kāi)放世界的預(yù)算。
圖源微博@CDPROJEKTRED
但是對(duì)《星際公民》來(lái)說(shuō),拿了這么多錢(qián)似乎還不夠。至少到今天為止,埋頭制作十幾年的《星際公民》還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有要做完的征兆。
目前,這款游戲仍然處于Alpha測(cè)試階段,連Beta測(cè)試都遙遙無(wú)期,更不要說(shuō)夢(mèng)中的正式版了。
而在游玩體驗(yàn)上,《星際公民》現(xiàn)版本的優(yōu)化問(wèn)題數(shù)不勝數(shù),且已制作的內(nèi)容量對(duì)照官方目標(biāo)來(lái)看似乎還不足十分之一——之所以說(shuō)“似乎”,是因?yàn)槲覀冎两褚膊恢拦俜侥繕?biāo)究竟宏偉到了何等程度,不知道《星際公民》自己知不知道。
圖源《星際公民》官網(wǎng)
多年來(lái),玩家越來(lái)越懷疑《星際公民》是否真的能制作完成。緩慢的進(jìn)度、跳票的日期,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)被曝出糾紛……而這一切放在數(shù)億美金的眾籌數(shù)字下,怎么看怎么像一場(chǎng)世紀(jì)大騙局。
幾年前,英國(guó)廣告標(biāo)準(zhǔn)局 (ASA)就曾向《星際公民》開(kāi)發(fā)商 Cloud Imperium Games發(fā)出警告,因?yàn)楹笳弑毁|(zhì)疑“通過(guò)不斷撒謊來(lái)銷售永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)在游戲里的概念物品”。ASA要求《星際公民》調(diào)整措辭并告知消費(fèi)者,他們用真金白銀購(gòu)買的“飛船”實(shí)際上是概念船,在游戲中尚不可用。
更多的問(wèn)題隨著時(shí)間上下沉浮,比如過(guò)長(zhǎng)周期導(dǎo)致技術(shù)落伍,比如主流開(kāi)發(fā)平臺(tái)隨時(shí)間更迭,比如市場(chǎng)格局正在不斷改變……《星際公民》逐漸成了黑箱子里的一只外星小貓,沒(méi)有人有勇氣判斷它最終的命運(yùn)。
圖源《星際公民》官網(wǎng)
從樂(lè)觀的角度看,《星際公民》的團(tuán)隊(duì)不是沒(méi)有做出努力。如今,《星際公民》官方已經(jīng)形成了一套相對(duì)透明的用戶溝通機(jī)制,通過(guò)粉絲頻道等渠道向玩家跟進(jìn)分享制作進(jìn)度和團(tuán)隊(duì)情況,盡力打消粉絲們的疑慮。
例如最近,隨著眾籌金額突破6億美元大關(guān),人們?cè)僭僭僖淮螒岩善痖_(kāi)發(fā)商Cloud Imperium Games要卷款跑路,并傳出了工作室大規(guī)模裁員的流言。CIG很快發(fā)布聲明澄清,并表示公司正不斷壯大,一位發(fā)言代表透露稱:“今年我們的員工數(shù)從900人增加到了1100人,公司將繼續(xù)招聘關(guān)鍵崗位。”
總之千言萬(wàn)語(yǔ)匯成一句話:我,很好,你,繼續(xù)打錢(qián)。
為什么有人相信《星際公民》?
正是在《星際公民》緩緩前行的背景下,Bethesda的《星空》走入了大眾視野,并搶先一步端上了桌。但有趣的是,看得見(jiàn)摸得著的《星空》,反而給虛無(wú)縹緲的《星際公民》拉了一波熱度。
不說(shuō)官方層面的免費(fèi)試玩活動(dòng),這幾天就連玩家社群的討論都平添幾分拉踩意味,常有用戶在批評(píng)《星空》的有縫宇宙設(shè)計(jì)時(shí)想起《星際公民》——雖然后者壓根還沒(méi)做出來(lái),但人們都愿意相信“那種宇宙才對(duì)味”。
熊貓羽是《星際公民》國(guó)產(chǎn)玩家圈里頗有資歷的玩家,也是在官網(wǎng)代表“炎黃艦隊(duì)”——最知名的《星際公民》中國(guó)社群之一——留下溝通信息的聯(lián)系人。據(jù)他觀察,這幾天所在的《星際公民》2000人群都隨著《星空》問(wèn)世而滿員。
熊貓羽不由調(diào)侃道:“原來(lái)大家期待的星空叫星際公民啊。”
圖源網(wǎng)絡(luò)
為什么那些因《星空》高呼“受騙”的人,轉(zhuǎn)頭就心甘情愿跳進(jìn)了一個(gè)看上去更大的坑?
不開(kāi)玩笑地說(shuō),回看這兩款太空游戲的發(fā)展歷程,二者都離不開(kāi)“畫(huà)餅”。對(duì)“餅”的態(tài)度,最終決定了這兩款游戲截然不同的命運(yùn)。
《星際公民》不必說(shuō),克里斯·羅伯茨和他的CIG大概是游戲史上最有實(shí)力的畫(huà)餅大師,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)賣餅就能賣出足足6億刀,領(lǐng)先十年開(kāi)創(chuàng)興趣電商,不是詐騙勝似詐騙,甚至揉面的每一秒都伴隨著食客自發(fā)的歡呼聲。
而《星空》背后的制作人陶德,其實(shí)同樣是游戲圈聞名的畫(huà)餅達(dá)人。陶德過(guò)往的游戲宣傳策略主打自信,偶爾還夾雜一些虛張聲勢(shì)、撩動(dòng)人心的“陶德式甜蜜陷阱(Todd and the sweet little lies)”。
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陶德操持的每一部大作,都免不了要留下一些聞名中外的吹牛梗。比如他言之鑿鑿地宣稱《上古卷軸》AI很智能、透露《輻射3》有200多個(gè)結(jié)局、承諾《上古卷軸5》會(huì)有玩不完的任務(wù),以及高調(diào)宣布《星空》將有多達(dá)1000顆星球……
不過(guò)說(shuō)到底,陶德的底色還是個(gè)靠譜的游戲老將。早在去年6月接受IGN采訪時(shí),他就已經(jīng)清晰地解釋過(guò)《星空》中的星球生成模式,并直接表示團(tuán)隊(duì)從一開(kāi)始就沒(méi)打算制作無(wú)縫切換場(chǎng)景。
圖源Steam
從這一點(diǎn)上你就能看出,陶德畫(huà)餅造勢(shì)是為了宣傳游戲,他和團(tuán)隊(duì)在本質(zhì)上是清醒的開(kāi)發(fā)者,愿意進(jìn)行取舍以保障游戲順利完成。
他們可能很早就意識(shí)到,盡管《星空》被放置于宇宙背景,但宇宙尺度的內(nèi)容本就是一個(gè)誘人卻難以駕馭的目標(biāo)。所以在B社手中,《星空》的核心優(yōu)勢(shì)依然是RPG內(nèi)容,是與《輻射》《上古卷軸》一脈相承的嫻熟設(shè)計(jì)。
最終,《星空》變成了今天的模樣。
它有著精細(xì)的對(duì)話、多變的人物、無(wú)比多彩的任務(wù),有著讓人難以抉擇的選擇題,以及草蛇灰線、影響深遠(yuǎn)的選項(xiàng)。你習(xí)得的技能會(huì)在意想不到的時(shí)刻幫助你,你參與的任務(wù)同陣容、故事交織出復(fù)雜莫測(cè)的走向,你的奇異遭逢仿佛科幻小說(shuō)照進(jìn)星海角落。
哪怕有大量對(duì)“有縫宇宙”的抱怨,《星空》也拿下了好評(píng)為主的用戶口碑。因?yàn)檫@些龐大的可游玩內(nèi)容讓許多評(píng)測(cè)者為之驚艷,即使最尖銳的批評(píng)者也不得不承認(rèn):度過(guò)相對(duì)難熬的初期之后,《星空》會(huì)是一部相當(dāng)好玩而耐玩的B社游戲。
圖源Steam
《星空》的缺憾,可能在于它不是所謂“真正的太空游戲”。《星空》的美好則在于,當(dāng)你接受現(xiàn)實(shí)、放棄對(duì)太空游戲的幻想之后,它仍舊能打動(dòng)你。
而與之相反的一條路,就是《星際公民》。這正是克里斯區(qū)別于陶德的地方,他不會(huì)讓《星際公民》妥協(xié)為星際版《輻射4》或其他,而是愿意一邊收款一邊對(duì)你說(shuō):你不必放棄對(duì)太空游戲的幻想。
這句承諾就是《星際公民》的一切。
圖源《星際公民》官網(wǎng)
從一開(kāi)始,《星際公民》就有著前所未有的宏大設(shè)想,它要做上百個(gè)可供探索的星系,要做無(wú)邊無(wú)際的世界。不論是角色扮演、射擊空戰(zhàn),還是宇宙探索、收藏戰(zhàn)艦,每一種玩法都要囊括其中,每一種體驗(yàn)都不應(yīng)該在宇宙里缺席。
也因?yàn)閷?duì)完美宇宙的追求,《星際公民》十幾年來(lái)都在源源不斷地追加開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。更早之前的藍(lán)圖尚未實(shí)現(xiàn),新的夢(mèng)想又被加入待辦列表,循環(huán)往復(fù)如同宇宙膨脹,遙遙無(wú)期卻又讓人心生憧憬。
直到今天,來(lái)自世界各地的無(wú)數(shù)太空迷依然選擇相信,并且十年如一日初心不改、熱情不減。截至2023年9月,《星際公民》的用戶數(shù)量已經(jīng)超過(guò)480萬(wàn)人。
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在中國(guó),也有許多向往星辰大海的玩家聚集在一起,建立起炎黃艦隊(duì)這樣有凝聚力的組織。
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《星空》是太空題材下一次可喜的嘗試,它再度讓人們注意到浩瀚星海的無(wú)窮魅力。而《星際公民》則是這條路上的獨(dú)行者,借助互聯(lián)網(wǎng)的力量,它用前無(wú)古人的方式成長(zhǎng)起來(lái),把最無(wú)望的3A開(kāi)發(fā)地獄扭轉(zhuǎn)為游戲史上的奇景。
在一些人眼里,這場(chǎng)沒(méi)有終點(diǎn)的“太空遠(yuǎn)征”注定是21世紀(jì)最大的謊言之一。而在另一些人眼里,啟航的決心本身,就是燦爛的奇跡。
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