ChinaJoy觀展記:新游戲不少,國產單機市場孕育新希望
青春的思緒在大學畢業時被攔腰截斷,暑假的快樂也在進入社會后成為了泡影。
沒有了暑假的快樂,如今每到夏天,小雷最期盼的事情,不是游山玩水、也不是公司團建,而是——
ChinaJoy。
要說為什么?那當然還是因為有樂子啊。
自2003年首次舉辦以來,ChinaJoy儼然成為了作為世界上數一數二的數字娛樂展會,影響力一度能做到和海外知名游戲盛事E3對標。
當然,現在E3是涼得不能再涼了。
(圖源:E3)
作為對比,今年的ChinaJoy,依然是國內科技數碼愛好者,電競、動漫發燒友的狂歡盛宴。
在這里,你不僅能看到,賞心悅目的Showgirl小姐姐們。
(圖源:雷科技攝制)
更重要的是,你還能夠提前玩到尚未發布的國產新游,看到前所未有的前沿科技,更能夠了解游戲產業的新趨勢。
作為資深游戲愛好者的小雷,又怎么能錯過每年的 ChinaJoy 呢?
為了參加 ChinaJoy,小雷和同事也是不遠萬里來到了上海,帶大家一起去見識一下各家大小廠商又有什么新鮮東西。
先說說布局,今年的CJ共有10個展館。
(圖源:ChinaJoy)
其中既有整個場館都被高通承包了下來的“高通驍龍主題館”。(E4展館)
這種包下整個場館,用來展示自家的各種技術的做法,真是財大氣粗的典范。
(圖源:雷科技自制)
當然,正所謂“一枝獨放不是春,百花齊放春滿園”。
如果整個場館里面只有高通的部分,那多少還是有些單調了,為了讓自家的主題館熱鬧起來,高通驍龍還把一批合作伙伴都給找來站臺。
除了中國電信、中國聯通、中國移動三大運營商,還有小米、榮耀、realme、一加手機、iQOO 等一系列大家熟悉的智能手機品牌都被邀請到了高通驍龍主題館。
各大手機廠商能展示的,自然是最新款的手機啦。
你看realme就帶來了自家旗艦手機系列GT的最新產品——真我GT5。
可惜現場的展示機不僅有保密殼,甚至還被放在了展柜里,除了能確認正面是窄邊框直屏外,便沒有更多的情報了。
(圖源:雷科技攝制)
對了,該機用的是驍龍8 Gen2處理器,真我用戶終于是迎來今年第一臺“真”旗艦了。
至于其他手機廠商,則普遍以展示現有的旗艦手機為主,讓到場的游戲愛好者們能好好體驗一下驍龍8 Gen2帶來的極致手游體驗。
(圖源:雷科技攝制)
除了手機廠商以外,不少硬件廠商也會選擇將ChinaJoy作為自己“秀肌肉”的重要戰場。
比如電腦這塊,AMD就在本次展會上帶來了多款采用“A+A”平臺的游戲本新品。
除了目前在售的華碩天選4R、玄派 玄機星游戲本外,聯想還會在明天發布搭載R7 7840H處理器的拯救者R9000X游戲本。
(圖源:聯想)
至于ROG這邊,也帶來了搭載AMD深度定制Ryzen Z1處理器的熱門掌機——ROG Ally。
不難看出,AMD想要借助ChinaJoy的宣傳能力,扭轉目前游戲本市場里Nvidia占據絕對優勢的現狀。
只是就目前顯卡驅動和獨顯調度的情況來看,AMD想要扭轉玩家的觀念絕非一日之功。
(圖源:雷科技攝制)
作為近些年游戲玩家的新寵,電視廠商自然不會錯過這場盛會。
在本屆ChinaJoy上,海信電視便攜2023年爆款王海信電視U7K亮相完美世界游戲展臺,一起為游戲玩家送上高能音畫拍檔。
(圖源:海信)
作為國內知名游戲廠商,完美世界游戲在本次展會推出六款風格各異的多端新品,以及三款重磅產品。
海信電視的助力,為現場玩家更好的展現了完美世界游戲經典大作中波瀾壯闊的場景和暢快體驗。
憑借全新一代海信ULED X感知畫質技術平臺,海信電視U7K在光線復雜的《誅仙世界》展示區,依舊帶給玩家真實、沉浸的游戲體驗,在讓玩家仿佛置身玄妙的新國風仙俠世界。
原生144Hz高刷屏,搭配上獨有的240Hz倍頻刷新技術,海信電視U7K實現在HDMI、USB、在線視頻、TV等全通道的240Hz顯示,讓觀眾得以在完美世界游戲電競項目區獲得絲滑觀戰體驗,選手們的每一一步操作都清晰連貫。
(圖源:海信)
在游戲《魔》展示區里,你甚至可以從西方魔幻場景中感受到神秘之主的低吟和回響。海信電視U7K獨有的“36.7°前躍號角音”方案,能夠輸出更震撼的聽覺效果,為玩家帶來更加沉浸的游戲體驗。
憑借著出色的音畫實力,海信電視U7K給現成的游戲愛好者們展示了客廳游戲體驗的新升級。
沉浸真實的游戲樂趣,確實不能缺少這樣頂級的硬件產品。
(圖源:海信)
要說手機、電腦、鍵鼠周邊,乃至VR設備都是我們認知中的游戲設備的話。
那么在本次ChinaJoy上面最令人驚訝的硬件產品,應該就是新能源汽車了。
沒錯,本次ChinaJoy設置了第二屆“智能出行展區”,我們熟知的一眾傳統/新能源汽車品牌均有參展。
和往年主打Cos和聯動不同,今年不少展臺將重點放在了游戲體驗上。
例如火山引擎的“云車機”解決方案,就將《拳皇14》搬上了車內空間。
(圖源:火山引擎)
而高通驍龍主題館甚至拉來了高合HiPhi Y和蔚來ET5T,讓現場的游戲愛好者體驗驍龍游戲座艙。
(網易車機游戲:全明星街球派對)
主打游戲功能的汽車?
乍一看很抽象吧,但是仔細想想,特斯拉從前年就開始宣傳車上可以游玩《賽博朋克2077》,理想汽車也以車內配備大屏可以暢玩NS游戲為賣點,現在就連安兔兔測試都登陸了車機系統。
莫非新能源汽車,真的是一種尚待發掘的游戲設備?
或許只有時間能給我們答案。
(圖源:雷科技攝制)
當然,既然是ChinaJoy,那么游戲部分肯定是不能缺少的。
要說今天展會上最引人關注的“國產游戲”展臺,那一定是索尼Playstation展臺。
本次索尼展臺除了有裝甲核心、蜘蛛俠系列作品的周邊外,必不可少的自然還是“索尼中國之星”計劃合作游戲的實機試玩。
(圖源:雷科技攝制)
因為時間問題,沒有親自排隊試玩,只能從圍觀群眾的角度來評價。
此前備受關注的國產ARPG游戲《失落之魂》完成性很不錯,戰斗的打擊感/動作的流暢性都是頂尖水平,應該可以趕在2024年Q1這個發售節點上市。
(圖源:嗶哩嗶哩)
戰術滲透游戲《演滅》,目前演示畫面依然存在一定的素材堆疊感,玩法則同MGS/初代看門狗有些類似,預定在2023年Q3發布的這款游戲應該不會再出現什么大改動了。
(圖源:Playstation)
“索尼中國之星”計劃第三期首批游戲《空殼計劃》,是一款中規中矩的俯視角Roguelike射擊游戲,2D美術做得還不錯,玩法和《上行戰場》、《哈迪斯》這類俯視角游戲有一定的既視感,可以將期待值放低一些。
(圖源:Playstation)
另外一款首批游戲《覺醒:異刃》,則是一款比較標準的橫版動作游戲,整體美工水平有些廉價,打擊音效不夠明顯,看得出來制作組可能是想做一款類似《瀆神》這樣的2D魂類游戲,但就目前的素質感覺還要改進不少。
(圖源:Playstation)
同樣來自中國之星計劃第三期的《潛閾限界》,是一款第三人稱Roguelike射擊游戲,畫面可以說是國內一線水平,玩法則和PS5早期獨占游戲《Returnal》有些類似,個人覺得還是有潛力的。
(圖源:Playstation)
事實上,如果逛遍整個ChinaJoy的話,你會發現和國產單機游戲相關的展位并不多,而能擁有“索尼中國之星”計劃這樣素質的作品更是寥寥無幾。
只能說,在“折騰”國產游戲這塊,索尼是認真的。
盡管單機游戲勢微,但在手游這塊,國內絕對是遙遙領先。
網易游戲幾乎將整個公司的熱門游戲都搬到了上海,號稱投資10億的次世代冒險射擊手游《代號56》也提供了試玩設備。
(圖源:嗶哩嗶哩)
從試玩體驗來看,這款游戲的畫面風格放在現在的手游市場確實算是獨一檔的,只是在育碧《全境封鎖》本家手游即將推出的時間點,這樣一款玩法有些相似的作品難免遭到非議。
騰訊這邊,除了《暗區突圍》、《英雄聯盟》等一系列已經正式上線的游戲外,《命運方舟》、《無畏契約》等剛剛上線的游戲均來到了現場。
(圖源:雷科技攝制)
至于他們今年主打的新游戲則是APE…《高能英雄》。
這款游戲應該不用我做什么介紹了吧。
(圖源:雷科技攝制)
嗶哩嗶哩游戲則帶來旗下《坎公騎冠劍》《碧海航線》等多款游戲展臺,吸引無數玩家前來圣地巡禮。
(圖源:雷科技攝制)
即將公測的新游《斯露德》,也在本次展會上試玩亮相。
除了傳統游戲類型外,本次ChinaJoy上也展現了不少新的游戲類型。
專注于XR和AI的上海幻身科技,在本次展會上展出了自研VR游戲《流浪太空》。
不同于傳統VR游戲,這款游戲最大的特點就是能夠搭配幻身科技自家的MOONSEER可穿戴體感服進行操作,玩家可以通過身體姿態控制移動,并還原中彈、受創時的反饋,還可體驗語音控制、觸摸感應等多功能。
我們的世界,和《刀劍神域》之間的距離,可能并沒有想象中那么遙遠。
(圖源:雷科技攝制)
知名國產VR廠商Pico則帶來旗下最新款VR一體機——PICO 4和PICO 4 Pro,希望讓現場的游戲愛好者體驗到VR的樂趣。
只可惜,在VR內容如此貧瘠的情況下,再強的性能也無法換來理想中的出貨量。
最后,今年備受關注的“AI+游戲”理念自然不會缺席ChinaJoy。
盛趣游戲在現場展示一款結合VR和人工智能技術的“數字療法”產品:《AI星河》,讓自閉癥兒童進入虛擬世界,通過對話式交互,提供針對性的訓練內容,并通過不斷的反饋和強化學習不斷優化方案,以實現更為有效的康復效果。
(圖源:盛趣游戲)
對此,我的意見是…這根本就是睿站百大UP主必備小游戲。
在看到《逆水寒手游》的先例后,諸如完美世界、中手游等廠商都為自家研發的MMORPG添加AI技術,探索AI在智能NPC、場景建模等方面的應用,說是要為玩家帶來更豐富的游戲體驗。
(圖源:雷科技攝制)
咱就是說,有沒有這樣一種可能性。
“AI技術只是游戲的添頭,做好游戲內容才是重中之重”呢?
總結
今年的ChinaJoy,可能不是最熱鬧的一屆展會,但依然是一屆非常不錯的綜合型展會。
和E3不同,ChinaJoy自誕生伊始,便一直在朝著綜合型數字娛樂產業展覽會發展,如今能云集海內外眾多硬件領域的知名企業積極參展,讓各家廠商分享各自最新硬核科技產品、技術與活動,實屬不易。
(圖源:雷科技攝制)
當然,因為這是ChinaJoy,我們總結的重點還是應該放在軟件部分。
從近些年的情況來看,國內游戲愛好者對于國產游戲的市場大盤一直都持有著比較悲觀的情緒。
在我看來,出現這種情緒的原因有二:
其一,國產RPG代表作之一《仙劍奇俠傳》正式被判死刑,未來極大概率不會再有新作。
其二,根據近期出爐的國產單機游戲半年銷量統計顯示,這半年里銷量最好的國產單機游戲也不過60萬左右,市場形勢并不樂觀。
(圖源:新浪微博)
但從我這次展會的體驗來看,倒是沒有必要對國產游戲過度悲觀。
目前國內單機游戲,在騰訊/網易/索尼中國之星的推動下,其實整體算是穩中有升的,只是缺乏類似于《太吾繪卷》《鬼谷八荒》這樣的爆款作品,相對應的,也沒有出現這兩款作品的口碑坍塌現象。
此前,受到不少玩家關注的《失落之魂》完成度良好,預計和《黑神話:悟空》一樣在明年正式發布,而此前索尼發布會上登場的《影之刃:零》目前賣相也很不錯,至少是值得期待的。
(圖源:Playstation)
全新技術方面,基于國內市場對元宇宙和AI大數據的推崇,國產XR公司數量有明顯增加,不少游戲廠商則在積極地將AI技術應用到游戲當中,只是目前還沒有一個相對實用的解決方案。
最重要的是,疫情過后,國內版號政策依然趨于穩定。2023年以來,獲批的國產游戲版號數量已達到610個。以月平均發放數量計算,2023年月平均版號數量為87.2個,這對于手游和單機游戲而言都是絕對的利好。
誠然,相對于2021年的爆發式增長,今年的國產單機游戲市場只能說是在緩慢回暖中,但遠未到所謂絕望的時刻。
下一款叫好又叫座的口碑新作,或許已經擺上日程了。