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等了三年的《黑神話:悟空》,真能成為國(guó)產(chǎn)游戲之光?

編者按:本文來自微信公眾號(hào) 雷科技,微新創(chuàng)想經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載

2020年8月20日,一款名為《黑神話悟空》的游戲演示突然在B站爆火,不到三天的時(shí)間內(nèi)播放量就超過了一千萬(截至發(fā)稿前已經(jīng)達(dá)到了4771萬),說它是近幾年的頂流游戲也不為過。

(圖片來源:B站Up主游戲科學(xué))

三年后的今天,黑神話悟空在杭州召開了線下試玩活動(dòng),再次成為B站的頂流,根據(jù)不少UP和現(xiàn)場(chǎng)游玩的網(wǎng)友反饋,這款游戲的完成度遠(yuǎn)比我們想象中高,不但在最重要的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做到了中上水準(zhǔn),在配音、美術(shù)風(fēng)格以及優(yōu)化上也屬于上乘。

(圖片來源:游戲科學(xué)官方)

小雷作為一名資深的游戲玩家,其實(shí)并不愿意看到一款游戲在發(fā)售前就被言論捧到一個(gè)不屬于它的高度,俗話說爬得越高摔得越慘,更何況還有《賽博朋克:2077》這類游戲作為教訓(xùn)。所以在過去的三年里,小雷從未去吹噓過這款游戲,生怕吹得太狠,把國(guó)產(chǎn)游戲崛起的小火苗給撲滅。

所以《黑神話悟空》到底是什么樣的質(zhì)量,值不值得我們這三年去吹噓它呢?

一款屬于中國(guó)的3A大作?

黑神話悟空能在三年內(nèi)一直保持高熱度的原因也很簡(jiǎn)單,它的故事背景是我們?cè)偈煜げ贿^的西游記,孫悟空、四大天王、黑熊精、黃眉老怪等經(jīng)典人物都會(huì)在游戲中出現(xiàn)。不管游戲科學(xué)(即黑神話悟空的開發(fā)者)如何去魔改劇情,但這些熟悉的角色依舊能給我們帶來一種熟悉的感覺,這是其他國(guó)外3A大作所做不到的。換句話說,這確實(shí)是一款屬于中國(guó)的3A大作,是中國(guó)游戲界重回游戲市場(chǎng)的一個(gè)信號(hào)。

既然野心如此龐大,那么黑神話悟空的完成度到底怎么樣呢?

作為一款有些類似魂類的游戲,戰(zhàn)斗必然是最重要的環(huán)節(jié),操作手感、技能實(shí)用性、怪物的攻擊欲望及范圍都會(huì)大大影響到用戶的游戲體驗(yàn)。從b站up主IGN公布的實(shí)機(jī)視頻來看,操控的主角在面對(duì)各種敵人時(shí)能根據(jù)不同的情況釋放不同的技能:無法閃避或來不及的攻擊可以使用“銅頭鐵臂”來規(guī)避傷害、用定身術(shù)定住敵人后再使用蓄力攻擊打出高傷害、在完美閃避后會(huì)留下一個(gè)分身迷惑敵人等等等等。

(圖片來源:B站Up主IGN中國(guó))

這些戰(zhàn)斗技能說實(shí)話小雷在大部分游戲中都能見到類似的技能,但這些技能放在“孫悟空”(未知我們操控的主角到底是不是孫悟空)上卻十分合理,畢竟在原作西游記中孫悟空可是一位掌握多種法術(shù)的神仙,當(dāng)他使用出這些法術(shù)時(shí)反而會(huì)讓小雷有一種熟悉感。

(圖片來源:B站Up主IGN中國(guó))

最重要的“金箍棒”也符合小雷對(duì)孫悟空的想象,從游戲畫面中可以看到,主角手中的棍棒會(huì)根據(jù)玩家的操作變長(zhǎng)或是變短,變長(zhǎng)后的棍子可以用來戳敵人達(dá)到遠(yuǎn)程消耗的目的,也可以原地變長(zhǎng)讓主角打出一個(gè)能讓敵人僵直的重攻擊。

(圖片來源:B站Up主游民星空)

而敵人也不是像某些ARPG游戲那樣復(fù)制粘貼,像身上帶毛的怪物基本都有“怕火”的特點(diǎn)、一些移動(dòng)速度高的怪物往往血量比較低等等。而在那些Boss身上,小雷也看到了From Software的影子(黑魂系列、艾爾登法環(huán)等),幾乎每一個(gè)Boss都擁有高傷害Aoe攻擊,還會(huì)根據(jù)自己和玩家的距離釋放出一大段難以閃避的連招,甚至還能像主角一樣熟練運(yùn)用技能進(jìn)行反擊。

“快慢刀”和“讀指令”的情況更是數(shù)不勝數(shù)。

(圖片來源:B站Up主游民星空)

雖說小雷還未親手體驗(yàn)過這款游戲,但不管是從類魂類游戲(具體來說跟魂類又有些區(qū)別)的類型還是up主們的視頻來看(哪怕是路邊的精英怪也能一刀砍主角大半血),黑神話悟空的游玩難度絕對(duì)不低,極有可能會(huì)勸退一大批手殘玩家。只要能熟悉戰(zhàn)斗節(jié)奏后,玩家用自己行云流水的操作實(shí)現(xiàn)越級(jí)擊殺也不是不可能的事情。

除了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)外,黑神話悟空還有一個(gè)點(diǎn)非常吸引我,那就是美術(shù)風(fēng)格和畫面質(zhì)量。

(圖片來源:游戲科學(xué)官網(wǎng))

小雷去年在游玩《戰(zhàn)神:諸神黃昏》時(shí)就多次被圣莫妮卡塑造的北歐風(fēng)光給震撼到,搭配各種光影效果帶來了視覺上的盛宴。而黑神話悟空在這方面做得也足夠出色,山中的寺廟、隨處可見的佛像和石雕都能給小雷帶來一種代入感,比起戰(zhàn)神的北歐、塞爾達(dá)傳說的海拉魯大陸,黑神話悟空的中國(guó)風(fēng)格顯然能帶來一種親切感,這不就是我們經(jīng)常在電視和現(xiàn)實(shí)中看到的風(fēng)景么?

(圖片來源:雷科技制圖)

不過它也不是完美的,光是從實(shí)機(jī)畫面中就能看到,黑神話悟空的戰(zhàn)斗系統(tǒng)算不上特別,技能和變身系統(tǒng)也比較單一乏味(希望這是游戲科學(xué)在藏東西)。目前沒有看到任何彈反、招架等招式,基本都是閃避,尋找輸出空間磨血,如果閃避失誤就開技能硬抗。如果只是這樣的話,那戰(zhàn)斗未免有些單一無趣。

(圖片來源:B站Up主IGN中國(guó))

而且打擊音效和人物的移動(dòng)也能明顯看出游戲科學(xué)和海外游戲大廠在技術(shù)上的差距,不過考慮到黑神話悟空還有一年才發(fā)售,有不少時(shí)間可以繼續(xù)打磨這些細(xì)節(jié)。

之前的各種資料片也能看出游戲科學(xué)在盡可能地去豐富這款游戲的劇情和人物形象,或許黑神話悟空的出現(xiàn)不會(huì)影響到海外游戲大廠的地位,但一定會(huì)讓更多的國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)者和玩家意識(shí)到,其實(shí)中國(guó)是可以做出一款質(zhì)量中上乘的大作。

它真的是國(guó)產(chǎn)游戲的新指路明燈嗎?

說完游戲質(zhì)量后,我們也該回歸主題了,黑神話悟空作為近些年來受關(guān)注度最高的國(guó)產(chǎn)游戲,它的出現(xiàn)到底能改變國(guó)產(chǎn)游戲在整個(gè)游戲市場(chǎng)中競(jìng)爭(zhēng)力小的局面嗎?小雷目前很難去回答這個(gè)問題,我們必須承認(rèn),國(guó)內(nèi)的游戲工業(yè)化程度暫時(shí)還比不了國(guó)外,研發(fā)效率和品質(zhì)上限遠(yuǎn)沒有老牌3A大廠那么高。

它能否像《流浪地球》、《封神》賺得盆滿缽滿其實(shí)不太重要,只要能夠回本就能讓游戲科學(xué)繼續(xù)堅(jiān)持研發(fā)。畢竟與海外真正的3A大作相比,這款游戲絕對(duì)有很多的不足點(diǎn),充其量就是讓玩家們知道有這么一款叫做黑神話悟空的游戲,但能不能讓國(guó)內(nèi)外的玩家都為它付錢就不好說了。

(圖片來源:游戲科學(xué)官網(wǎng))

更別說在這個(gè)價(jià)位上有著《戰(zhàn)神》、《塞爾達(dá)傳說》、《刺客信條》這類有著成熟專業(yè)團(tuán)隊(duì)打磨的頂級(jí)游戲,所以國(guó)產(chǎn)游戲要想在游戲市場(chǎng)中占據(jù)自己的一席之地,可能還需要兩部或是三部產(chǎn)品才能徹底建立起自己的口碑。

如果說黑神話悟空是依靠中國(guó)玩家對(duì)《西游記》的情懷達(dá)到如今的地步,那么游戲科學(xué)就必須拿出足夠的誠(chéng)意,用真金白銀買自己喜歡的游戲,才是玩家們應(yīng)該做的事情,至于憑情懷去支持國(guó)產(chǎn)游戲,這條路絕對(duì)是走不遠(yuǎn)的。

小雷和幾位同事都希望《黑神話悟空》是一款值得預(yù)購(gòu)的游戲,但也不敢對(duì)它抱太大的期望,能夠做到光榮《臥龍:蒼天隕落》的80%就足矣。但對(duì)于游戲科學(xué)來說,真正的難題還在后面,黑神話悟空作為它們第一款大作,是花了相當(dāng)多的成本才做出來的,哪怕黑神話悟空真的如期發(fā)售并收獲了不錯(cuò)的銷量,但小雷估計(jì)還是難以回本的。

(圖片來源:雷科技制圖)

而且之后的玩家還會(huì)越來越挑剔,意味著他們之后的每一款產(chǎn)品都要在質(zhì)量上做到與黑神話悟空相仿,而且還要面對(duì)面對(duì)熱情消退、越發(fā)挑剔的粉絲群,這期間還要降低開發(fā)成本,扭虧為盈,對(duì)項(xiàng)目管理能力要求更高,只要失敗一次,就很難再爬起來了。

(圖片來源:游戲科學(xué)官網(wǎng))

不過一旦成功,就能吸引更多的國(guó)內(nèi)游戲廠商一同來做中國(guó)的3A游戲大作,或許到時(shí)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲真的能在游戲市場(chǎng)殺出一條血路呢。

最后,小雷也祝游戲科學(xué)好運(yùn),也希望《黑神話悟空》的質(zhì)量能達(dá)到大家的預(yù)期。

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